สร้างงาน 3 มิติด้วย SketchUp Pro 2018 For Beginners
Shopee

สร้างงาน 3 มิติด้วย SketchUp Pro 2018 For Beginners

4.7
ขายแล้ว 1 ชิ้น
฿150
Rvada ตรวจสอบราคา

ราคาถูกผิดปกติ (17% ของค่าเฉลี่ยหมวด) ควรตรวจสอบร้านค้าก่อนซื้อ

The Reader
แบรนด์: NoBrand
ซื้อที่ Shopee

คุณจะถูกนำไปยัง Shopee

ลิงก์นี้เป็นลิงก์พันธมิตร เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการสั่งซื้อ โดยราคาที่คุณจ่ายไม่เปลี่ยนแปลง

รายละเอียดสินค้า

สร้างงาน 3 มิติด้วย SketchUp Pro 2018 For Beginners
272 หน้า
ขนาด 165 x 220 x 15 มม

SketchUp Pro 2108 สร้างโมเดล 3 มิติ พรีเซนต์งาน และพิมพ์แบบได้อย่างลงตัว นำเสนอความรู้พื้นฐานในการสร้างโมเดล แก้ไขและตกแต่งโมเดล การจัดการกับชิ้นงาน การสร้างชิ้นงานซับซ้อน ไปจนถึงแสดงผลงานบน Google Earth โดยอธิบายเนื้อหาตั้งแต่ระดับเริ่มต้นเรียนรู้ ไปจนถึงระดับใช้งานอย่างมืออาชีพ เพื่อให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดในการใช้งานโปรแกรม นำเสนออย่างละเอียด เป็นลำดับขั้น พร้อมตัวอย่างและภาพประกอบหลากหลาย สามารถปฏิบัติตามได้ทันที

CONTENTS

Chapter 1 รู้จักกับ SketchUp Pro 2018
แนะนำโปรแกรม SketchUp Pro 2018
เปิดใช้งาน SketchUp Pro 2018
หน้าต่างการทํางานและส่วนประกอบ ใน SketchUp Pro 2018
การกําหนดหน่วยวัดในชิ้นงาน

CHAPTER 2 สร้างขึ้นงานแรก โมเดลบ้าน
ขั้นตอนที่ 1 สร้างตัวบ้าน
ขั้นตอนที่ 2 ใส่ประตูและหน้าต่าง
ขั้นตอนที่ 3 ใส่สีสันให้กับบ้าน
ขั้นตอนที่ 4 ตกแต่งเพิ่มองค์ประกอบให้บ้าน
ขั้นตอนที่ 5 จัดแสงเงาตามช่วงเวลา

CHAPTER 3 เริ่มต้นทํางานบน SketchUp Pro
การสร้างไฟล์ใหม่ การบันทึกไฟล์ การเปิดไฟล์ การออกจากโปรแกรม

CHAPTER 4 ความรู้พื้นฐานในการทํางานกับพื้นที่การทํางาน
การทํางานกับแกนอ้างอิง
การแสดงมุมมองในพื้นที่การทํางาน
การแสดงชิ้นงานบนจอภาพ
ควบคุมการแสดงภาพบนพื้นที่การทํางาน ด้วยกลุ่มเครื่องมือ Camera
การเลือกโมเดล การลบโมเดล การรวมกลุ่มโมเดล
การเปลี่ยนทิศวัตถุแบบกลับด้าน
การลบเหลี่ยมและเส้นขอบด้วย Soften Edges
การใช้เมาส์และคีย์ลัดควบคุมจอภาพ

CHAPTER 5 วาดรูปสร้างโมเดล
ตัวช่วยในการวาดรูป ยกเลิกการวาด
การใช้แถบ Measurements ช่่วยกําหนดระยะและขนาดของรูป
การวาดส่วนประกอบของโมเดล ด้วยเครื่องมือ Drawing
ทดลองสร้างงานด้วยเครื่องมือ Drawing

CHAPTER 6 แก้ไขและตกแต่งโมเดล
เคลื่อนย้ายโมเดลและส่วนประกอบ ของโมเดลด้วย Move
ปรับแต่งโมเดลด้วยการดึงและกดพื้นผิว ด้วย Push/Pull
หมุนโมเดลและส่วนประกอบของโมเดล ด้วย Rotate
ดึงขยายพื้นผิวให้เป็นแนวตามเส้น ด้วย Follow Me
ปรับขนาดโมเดลและส่วนประกอบของโมเดล ด้วย Scale
สร้างพื้นผิวใหม่จากรูปวาดเดิมด้วย Offset
สร้างรูปทรงใหม่ๆ จากโมเดล 3 มิติ ด้วย Solid Tools

CHAPTER 7 ใส่สีสันและลวดลายให้โมเดล
ใส่สีสันและลวดลายให้โมเดล ด้วย Paint Bucket
การแก้ไขสีและลวดลาย การสร้างสีและลวดลายใหม่สําหรับใช้งาน
การปะลวดลายจากไฟล์ภาพ ห่อวัตถุด้วยลวดลายจากไฟล์ภาพ
ฉายภาพลงบนพื้นที่ไม่เรียบ

CHAPTER 8 ปรับระดับและสภาพพื้นที่
สร้างเนินเขาจากเส้นโครงร่างด้วย From Contours
นําโมเดลมาวางบนพื้นผิวที่ไม่ราบเรียบ ด้วย Stamp
สร้างพื้นผิวขรุขระด้วยเครื่องมือต่างๆใน Sandbox
แก้ไขพื้นผิวให้ขรุขระและมีรายละเอียดมากขึ้น ด้วย Add Detail และ Flip Edge

CHAPTER 9 จัดแสง เงา และใส่หมอก
การสร้างแสงและเงาให้กับชิ้นงาน การสร้างหมอก

CHAPTER 10 คอมโพเนนต์
ข้อดีของคอมโพเนนต์ รู้จักการทํางานของพาเนลคําสั่ง Components
เรียกใช้งานคอมโพเนนต์ของโปรแกรม การนําโมเดลมาสร้างเป็นคอมโพเนนต์
การสร้างคอมโพเนนต์จากภาพถ่าย 2 มิติ การสร้างไดนามิกคอมโพเนนต์

CHAPTER 11ทํางานกับเลเยอร์
การสร้างเลเยอร์ใหม่ในชิ้นงาน การเลือกใช้งานเลเยอร์ การเปลี่ยนชื่อเลเยอร์
การซ่อน/แสดงเลเยอร์ ลบเลเยอร์ แสดงสีของโมเดลตามสีเลเยอร์

CHAPTER 12 วัดระยะและสร้างรายละเอียดลงแบบร่าง
วัดความยาวของโมเดลด้วย Tape Measure Tool
บอกขนาดโมเดลด้วย Dimension วัดมุมด้วย Protractor
สร้างตัวอักษรและคําบรรยายด้วย Text ย้ายตําแหน่งและหมุนแกนหลักด้วย Axes
สร้างตัวอักษร 3 มิติด้วย 3D Text

CHAPTER 13 โชว์ชิ้นงานหลากสไตล์และสร้างลายน้ำ
การใช้งาน Style การแก้ไขสไตล์ การผสมสไตล์หลายๆ แบบเข้าด้วยกันเป็นสไตล์ใหม่
การสร้างสไตล์และการอัพเดตสไตล์ การลบสไตล์ การสร้างลายน้ำ

CHAPTER 14 โชว์ชิ้นงานแบบภาคตัดขวาง
การสร้างภาคตัดขวางให้กับโมเดล สร้างภาคตัดขวางหลายตัว
กลับด้านภาคตัดขวาง แสดงภาคตัดขวางในระนาบเดียวกับภาคตัดขวาง
เส้นขอบจากแนวตัดของภาคตัดขวาง
ค้นหาภาคตัดขวางที่สร้างในพาเนล Outliner
แก้ไขสไตล์ให้กับ Section Fills
การสร้างกลุ่มให้คอมโพเนนต์ เพื่อสร้างภาคตัดขวาง
แสดงภาคตัดขวางมากกว่า 1 มุมมอง

CHAPTER 15 สร้างพรีเซนเตชันแบนแอนิเมชัน
การสร้างพรีเซนเตชันด้วยซีน การเปลี่ยนลําดับซีน
การแก้ไขมุมมองให้ชื่น การลบซีน ทดสอบภาพเคลื่อนไหว
ใช้พาเนล Scene จัดการซีนทุกรูปแบบ การ Export
ไฟล์เป็นภาพเคลื่อนไหว ควบคุมพื้นที่การทํางาน

CHAPTER 16 สร้างโมเดลจากภาพ 2 มิติ
การนําเข้าภาพ 2 มิติมาสร้างเป็นโม การทํางานข

สินค้าที่เกี่ยวข้อง