A-Math เอแม็ท พลาสติก รุ่นมัธยม-ทั่วไป
Shopee

A-Math เอแม็ท พลาสติก รุ่นมัธยม-ทั่วไป

4.9
ขายแล้ว 2 ชิ้น 0 ครั้ง
฿649
Teplegacy
แบรนด์: EduPLOYS(เอ็ดดูพลอยส์)| MAX PLOYS(แม็กซ์พลอยส์)
ซื้อที่ Shopee

คุณจะถูกนำไปยัง Shopee

รายละเอียดสินค้า

เอแม็ท รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดมาตรฐาน (A-Math Standard Set)
วิธีเล่นเอแม็ท รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดมาตรฐาน
● ผสมเบี้ยตัวเลขให้เกิดเป็นสมการ วางไขว้กับสมการที่อยู่บนกระดาน เพื่อสร้างสมการใหม่ คำนวณคะแนนที่ได้จากการเล่นในตานั้นๆ ฝ่ายใดได้คะแนนมากกว่าเป็นผู้ชนะ
ระยะเวลาในการเล่นเอแม็ท รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดมาตรฐาน
● 15 – 45 นาที
ประโยชน์ของการเล่นเอแม็ท รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดมาตรฐาน
● ฝึกการคำนวณ คิดเลขเร็ว
● ฝึกการคิด วิเคราะห์ วางแผน วางกลยุทธ์ และการตัดสินใจ
● สนุกสนาน สร้างปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับเพื่อน และคนในครอบครัว
● เข้าร่วมการแข่งขันระดับภูมิภาค ระดับประเทศ และระดับโลก เพื่อชิงทุนการศึกษาและรางวัล
● สะสมผลงานเพื่อโอกาสในการศึกษาต่อในสถาบันการศึกษาที่มีชื่อเสียง ผ่านโครงการรับตรงฯ
อุปกรณ์ ในกล่องเอแม็ท รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดมาตรฐาน
● กระดานเอแม็ท รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดมาตรฐาน
● เบี้ยตัวเลข และเครื่องหมาย จำนวน 100 ตัว (ประเภทเบี้ยหนา)
● ถุงใส่เบี้ย
● แป้นสำหรับวางเบี้ย
● ใบจดคะแนน
● ใบกติกาการเล่น
ชุดมาตรฐาน…ดีกว่าอย่างไร?
● ใช้เป็นมาตรฐานในการแข่งขัน เอแม็ท ระดับประเทศ รับรองโดย สมาคมครอสเวิร์ดเกม เอแม็ท คำคม และซูโดกุ แห่งประเทศไทย
● ตัวกระดาน มาพร้อมช่องพลาสติกสำหรับล๊อคเบี้ยให้ในอยู่ในตำแหน่ง
● ชุดเบี้ย เป็นประเภทเบี้ยแบบหนา ซึ่งมีความหนาและน้ำหนักที่พอดีสำหรับวางในช่องล๊อคเบี้ย และสามารถใช้ในการแข่งขันได้
การเล่นเอแม็ท รุ่นทั่วไป (มัธยม) ชุดมาตรฐาน เหมาะสำหรับ
● ผู้เล่นอายุ 7 ปีขึ้นไป เพื่อใช้ฝึกคำนวณทักษะทางคณิตศาสตร์ พัฒนาสมอง และเล่นเพื่อความสนุกสนาน
● คุณครู อาจารย์ เพื่อใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ในรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบเกม
“การแข่งขันระดับประเทศ”
 
● เมื่อผู้เล่นฝึกฝนการเล่นจนชำนาญแล้ว สามารถเข้าร่วมการแข่งขันต่างๆ ที่ทาง สมาคมครอสเวิร์เกม เอแม็ท คำคม และซูโดกุ แห่งประเทศไทย Thailand Crossword Game A-Math Kumkom and Sudoku Association ได้จัดขึ้น เพื่อชิงเงินรางวัลและทุนการศึกษาได้อีกด้วย

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
กฎและวิธีการเล่น (A-MATH)
                เอแม็ท (A-MATH) เป็นเกมต่อตัวเลขคำนวณ ทักษะของการเล่นนั้นคือการต่อตัวเลขตามหลักการคำนวณคณิตศาสตร์ ไม่ว่าจะเป็นการบวก ลบ คูณ หาร ลงบนช่องตารางให้เกิดผลดีที่สุด เมื่อจบการแข่งขันผู้ที่ได้คะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ คะแนนจะเกิดจากค่าประจำตัวเบี้ยแต่ละตัวในการลงเล่นแต่ละครั้งรวมกับช่องตารางต่างๆ ซึ่งมีค่าแตกต่างกันไป ผู้เล่นอาจจะเล่นแบบฝ่ายละ 1 คน หรือจับคู่เป็นทีมแข่งขันก็ได้
อุปกรณ์และความหมาย
1.กระดาน (BOARD) กระดานจะมีทั้งสิ้น 225 ช่อง แบ่งออกเป็นช่องคะแนนธรรมดาและช่องคะแนนพิเศษต่างๆ
- สีแดง (Triple Equation 3x) หมายถึง เบี้ยตัวใดที่ผู้เล่นลงในช่องนี้ จะมีผลทำให้สมการที่มีเบี้ยตัวนี้เป็นส่วนประกอบจะได้คะแนนเป็น 3 เท่าทั้ง        สมการ
- สีเหลือง (Double Equation 2x) หมายถึง เช่นเดียวกับช่องสีแดงแต่คะแนนที่ได้เป็นเพียง 2 เท่าของสมการ
- สีฟ้า (Triple Piece 3x) หมายถึง เบี้ยตัวใดที่ทับช่องนี้ เฉพาะตัวเบี้ยนั้นจะได้คะแนนเป็น 3 เท่า
- สีส้ม (Double Piece 2x) หมายถึง เช่นเดียวกับช่องสีฟ้า แต่คะแนนที่ได้จะเป็นเพียง 2 เท่าเฉพาะเบี้ยนั้น
2.เบี้ย (TILES) มีทั้งสิ้น 100 ตัว จะมีคะแนนค่าของตัวเลขแต่ละตัวปรากฏอยู่ตามความยากง่ายของการเล่น ดังนี้
ตัวเลข 01  มี 5 ตัว                   ตัวเลข 11   มี 6 ตัว                  ตัวเลข 21  มี 6 ตัว                   ตัวเลข 31   มี 5 ตัว
ตัวเลข 42   มี 5 ตัว                   ตัวเลข 52   มี 4 ตัว                  ตัวเลข 62  มี 4 ตัว                   ตัวเลข 72   มี 4 ตัว
ตัวเลข 82   มี 4 ตัว                  ตัวเลข 92   มี 4 ตัว                  ตัวเลข 103 มี 2 ตัว                  ตัวเลข 114  มี 1 ตัว
ตัวเลข 123 มี 2 ตัว                  ตัวเลข 136 มี 1 ตัว                  ตัวเลข 144 มี 1 ตัว                  ตัวเลข 154 มี 1 ตัว
ตัวเลข 164 มี 1 ตัว                  ตัวเลข 176มี 1 ตัว                  ตัวเลข 184 มี 1 ตัว                  ตัวเลข 197มี 1 ตัว
ตัวเลข 205 มี 1 ตัว                  ตัว  +2          มี 4 ตัว                 ตัว -2          มี 4 ตัว                  ตัว  +/-1     มี 5 ตัว                 
ตัว      ×2      มี 4 ตัว                  ตัว  ÷2          มี 4 ตัว                 ตัว  ×/÷1    มี 4 ตัว                  ตัว  =1         มี 11 ตัว                               
ตัว BLANK0   มี 4 ตัว
หมายเหตุ - เบี้ย +/- หรือ ×/÷ ให้เลือกใ

สินค้าที่เกี่ยวข้อง